Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (research and development/R&D) yang menggunakan desain Sugiyono. Terdapat 10 langkah pengembangan model ini, yaitu: (1) Mengidentifikasi Kebutuhan, (2) Pengumpulan Data, (3) Desain Produk, (4) Validasi Desain, (5) Revisi Desain, (6) Validasi Produk, (7) Revisi Produk, (8) Ujicoba Lapangan, (9) Revisi Produk, (10) Produksi Massal. Instrumen pengumpulan data menggunakan angket yang disebarkan kepada ahli materi, ahli media, kelompok kecil dengan 6 responden (siswa), dan uji lapangan dengan 25 responden (siswa)
Telah dilaksanakan penelitian pengembangan media pembelajaran “Buku Teka-teki Kimia” pada kelas XI S...
Latar belakang dari permasalahan ini adalah masih banyaknya siswa yang mengalami kendala dan kesulit...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis An...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (research and development/R&D) yang menggunakan des...
Media pembelajaran merupakan salah satu aspek penting yang dapat mempengaruhi hasil belajar siswa. S...
This research aims to develop e-learning based on Lectora Inspire and determine the effectiveness in...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran berbasis e-learn...
Melalui kegiaatan PLP II yang telah dilakukan oleh peneliti di SMAN 2 Sidoarjo. Peneliti melihat bah...
Teknologi Informasi (TI) yang semakin pesat, kebutuhan akan konsep dan mekanisme belajar mengajar be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang...
Dari hasil observasi sebelumnya diketahui bahwa sekolah yang di observasi telah memiliki fasilitas w...
Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk merancang media pembelajaran yang menarik berbasis lect...
Permasalahan peserta didik mengenai kendala pada pembelajaran matematika yaitu matematika dasar dan ...
Hasil belajar yang efektif dan menarik apabila proses pembelajaran menggunakan suatu metode belajar ...
Telah dilaksanakan penelitian pengembangan media pembelajaran “Buku Teka-teki Kimia” pada kelas XI S...
Latar belakang dari permasalahan ini adalah masih banyaknya siswa yang mengalami kendala dan kesulit...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis An...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (research and development/R&D) yang menggunakan des...
Media pembelajaran merupakan salah satu aspek penting yang dapat mempengaruhi hasil belajar siswa. S...
This research aims to develop e-learning based on Lectora Inspire and determine the effectiveness in...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran berbasis e-learn...
Melalui kegiaatan PLP II yang telah dilakukan oleh peneliti di SMAN 2 Sidoarjo. Peneliti melihat bah...
Teknologi Informasi (TI) yang semakin pesat, kebutuhan akan konsep dan mekanisme belajar mengajar be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang...
Dari hasil observasi sebelumnya diketahui bahwa sekolah yang di observasi telah memiliki fasilitas w...
Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk merancang media pembelajaran yang menarik berbasis lect...
Permasalahan peserta didik mengenai kendala pada pembelajaran matematika yaitu matematika dasar dan ...
Hasil belajar yang efektif dan menarik apabila proses pembelajaran menggunakan suatu metode belajar ...
Telah dilaksanakan penelitian pengembangan media pembelajaran “Buku Teka-teki Kimia” pada kelas XI S...
Latar belakang dari permasalahan ini adalah masih banyaknya siswa yang mengalami kendala dan kesulit...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis An...